大家好!本期我们来聊一聊地狱的三级部队——地狱犬/三首猎犬(Cerberus),如喜欢相关文章,还请关注!
█ 被新冠带出流量的经典怪物
【资料图】
地狱猎犬或者说是三首猎犬一直都是各种文化作品中的流行角色,其来源是古希腊神话,传说是有50个头,但为了雕刻或者绘画的方便,形象调整为三个头(总算明白九头怪的苦衷了)。地狱犬—刻耳柏洛斯在中国爆发式的搜索增长还是因为新冠毒株,由于其包含三种毒:新冠病毒、流感病毒、合胞病毒。因此与地狱三首猎犬的形象格外契合,同时,刚好毒株BQ1 的代称刚好是白手巨人堤丰“Typhon”,而在神话中地狱犬刚好是它的儿子,那么这个地狱名字就顺理成章的拿来称呼新的毒株了,
三首猎犬是作为地狱的看门人而存在,它们阻止活人勿入冥界,也阻止亡灵逃离地狱,简单来说,就是个低级别的门卫而已,它喜欢甜食,因此古希腊会给死者陪葬蜂蜜蛋糕以讨好这个怪物。但遗憾的是,作为地狱的看门人,这个任务似乎还是对这货来说难度太高了,许多有名有姓的人物都成功的闯入或逃离地狱,甚至还被赫尔克里斯抓回了地面,被日光刺激,惊恐的口吐白沫。
在以希腊神话为背景的圣斗士冥界篇中,三首猎犬作为第二狱的守门人也曾经试图阻拦瞬和星矢,同样被痛扁一顿,不省人事。而地狱犬同样也是曾经的星座之一,虽然后续被取消,但在圣斗士作品里还是有地狱犬座的白银圣斗士,同样仅仅是龙套的实力,无法对主角团造成任何威胁。
在魔兽世界中,地狱犬很自然地成为经典的恶魔军团的兵种,自然也成为奴役恶魔的术士的随从,具备强大的对抗法系职业的能力,但也仅仅只是作为一种针对性战术使用,本体的实际战斗力还是较为一般。
总体而言,地狱犬还是属于反派部队里面偏重于炮灰一类的部队,虽然神话流传甚多,但总体实力并没有令人印象深刻。在英雄无敌的作品中,地狱犬一直都是著名部队常驻于游戏中,当然随着多边形建模和显卡性能越来越强,其形象是变得越来越狂拽炫酷。
█ 同级别战力标杆地狱犬
在英雄无敌3的游戏中,地狱犬力压炮灰的小怪物和被蛊惑而来的哥革,成为地狱族的三级部队。
其实我们看一下地狱犬的数据强度,还是非常惊人的。10攻击,2-7的伤害稳居输出第一;6/8防御,25血略低于狮鹫和以肉盾著称的石人铁人;而初始就有7的速度,仅次于明星兵种毒蝇;更不要说,三首猎犬还具有攻击不反和多头攻击的特技了,简单来说,地狱犬这个兵种完全不惧任何同级部队,在系统的AI战力评分中,仅次于数值过于稳健的铁人,位居第二,而实际互殴表现则妥妥的同级别第一。简单理解,地狱犬的个体素质绝对属于三级部队中顶流的水平,丝毫没有给孱弱的地狱丢份。
地狱犬的一大亮点是7的速度,作为英雄初始可以带的一介步兵,7速也是独此一家(毒蝇那是飞兵),等于是直接拿着战力弱化版的骑兵来扫野了。我们早已讨论过,对低级部队的前期开荒而言,速度是非常重要的属性,甚至1的速度差异都能直接决定无损或者大损,相对于大多数步兵4-5的初始速度,甚至玩家都不愿意带出去扫野开荒的处境,7速的地狱犬完全可以毫无压力的让小怪物炮灰去骗反,然后后手攻击,对付低级部队绰绰有余;在面对射手时,就算仅有4只地狱犬,也可以两轮就下底贴远,跳跳或者哥革也仅需承受一轮断箭的攻击,这也间接扩大了前期可选的扫野目标。
升级后的三首猎犬那可就更厉害了,虽然速度只加了1(作为步兵不能再快了),但多了攻击不反的神技和多头攻击的神奇技能。首先作为高速攻击不反的步兵,就已经是很强大的基本素质了,另一个高速不反步兵也就只能去找变态的元素城精神元素了。对前期扫野而言,高速不反其实等效于没有弹药限制的射手概念,一定数量的狗狗可以完克大量的僵尸,矮人,石人之类,对4速的食人魔,枯木战士也可以单刷,对五速的剑士,飘飘,木乃伊也可以形成极大优势,下跳跳宝屋,矮人宝屋,墓地都可以轻轻松松,这一点与鹰身女巫十分相似,特别具备白嫖的潜力。
与鹰身女巫不同的是,高级狗狗还会范围型近战攻击,对目标左右相邻格子的敌人同样造成伤害。这可是个神技,人称“半九头怪”。敌人虽然会如同防九头怪一样,通过走位防着三首猎犬的三个头,但也不是每次都能完美站位,加上狗狗8速的巨大威胁范围,也很容易在战斗中找到攻击多个敌人的下口点。加上较高的速度优势,下一轮甚至还可以再抢先咬一口,这感觉玩地狱的玩家都懂,这种白嫖的感觉,比起暴击的快感还要大。但高速的狗狗因此失去了骗反的功能,成为一支半输出和半肉盾部队。
█ 地狱难得的亮点兵种
作为素质优秀的部队,其价格却十分良心,作为拥有如此高效特技的部队,每点生命值价格仅10?这也是基本步兵的合理价格,大耳怪和洞穴人都比狗狗性价比要低了,更不要说地狱的奇葩部队昂贵的小怪物了。
那说到三首猎犬的输出能力,小编不得不开始掉转风向了,虽然说在同级部队中伤害排名第一,但2-7的伤害波动就真的令人头疼了,对战略游戏而言,最厌恶的事情莫过于掷骰子,由于英三的战斗机制中,准确的判断能否击毙一支敌军十分重要,关系到其它兵种的走位,攻击,集火和英雄的施法,这就是为何一次意料之外的士气低落甚至能直接带崩整场战斗。而像三首猎犬这货,把结果交给运气,一次攻击的结果可能出现3倍以上的差距,这简直是指挥官不能接受的。
在英雄无敌3的伤害波动计算体系里面,每一个怪物都是单独“掷骰子”计算的,换句话讲,一只地狱犬攻击,伤害范围会在2-7之间平均的波动;但十只地狱犬攻击,虽然伤害范围显示是20-70,但实际伤害落于中间值—45左右的几率大大提升了;如果是一百只地狱犬攻击,那基本上就是落于440-460了,这也是正态分布的基本原理。换句话讲,地狱犬数量越多,伤害的不确定性就越低,达到一百只就可以直接将其伤害范围认为是如铁人那样的4-5即可,从而规避了因随机因素导致判断失误的风险。
因此,部队数量对三首猎犬极其重要,不仅大大降低了杀伤波动的不确定性因素,也为神灵护佑打出成吨的杀伤开辟了想象空间,虽然魔鬼们学不了水系魔法,但即使是一个最基础的神灵护佑,都可以让狗狗产生夸张的质变,输出能力一跃成为四级部队水平,甚至力压银飞马,吸血鬼王,美杜莎之流,同时可以对抗三首猎犬的最大天敌魔法—恶咒附身。因此作为地狱英雄,满地图寻找神灵护佑这个“异教徒”才会的魔法反而成了关键任务。
但正如制作组不让地狱和地下城学神灵护佑一样,对邪恶种族的恶意昭然若揭,总是缺什么就不给你什么,地狱犬作为三级部队,是唯一一个基础周产只有5的三级生物,和四级部队飞马的待遇一样了,难道说制作组真的把狗狗当作四级部队了?要塞+8周产的毒蝇周产足足比狗狗多了60%,战力接近的狮鹫也比狗狗多40%,虽说狗狗是单挑王,但是架不住数量比别人少那么多啊,尽管制作组打一棒子给一枣,特意为地狱设计了两个额外增加产量的建筑,花1000元造狗笼,可以让狗狗周产额外加3,不仅还是赶不上城堡建好后的其它三级部队的产量,而且凭什么地狱就要额外花钱和时间来补狗狗的产能呢?本来地狱已经很难玩了,好不容易有个还算可以的部队,还要为难一下,地狱犬受此不公待遇,实在是绷不住。
常规的地狱玩法,都是速度出火精灵打开局面,火精灵需要除水晶外的珍惜资源各3个,然而三首猎犬的升级还需要5颗硫磺,而这种珍惜资源大部分情况下都应该是为火爹准备的,换句话讲,如果升级三首猎犬,走狗狗流的战术不能带来大量收益,那会直接拖累火爹的速度,无异于自断前途。
为了保证狗狗的数量,招募可以带6-8只狗狗的地狱犬特斐欧纳是个可行的方法,由于自带中级侦察术,不受人待见,但正因为侦察术的优势,在第一天很容易捡到2500金出第二个英雄(初始奖励选金币),合兵之后,立刻得到了12只地狱犬的可观战力。无论后面是不是再让斐欧纳带队(毕竟狗狗加1速没有太大边际收益),在基础速度的压制下,12只地狱犬一口可以咬死平均11个骷髅兵,作为第一桶金,扫荡低级部队完全够用了。
第二周如果努努力,造出带狗笼的狗窝,获得13只新鲜的狗狗,一下子就能获得25只地狱犬,如果野外能发现野生的狗窝,就能拿到30只,能搞定硫磺的需求的话,还是值得大规模组建三首猎犬部队的。作为开荒用的狗狗,数量达到30只,带上少许炮灰和哥革,无论是下宝屋还是去咬近战部队,速度比起卡尔的哥革流都只快不慢。但作为近战肉搏部队,而且仇恨也特别高,三首猎犬也有损失的风险,但毕竟狗狗还是开荒阶段的消耗品,只要能顺利过渡到火精灵,在前期损失数量是完全可以接受的。
而在后期的战场上,狗狗这种高速+群攻+不反的仇恨爆炸部队,也很容易被迫扮演了肉盾和炮灰的角色,但毕竟25血的体质如狮鹫一样耐操,为其它主力吸引注意力,限制敌人走位,并找准机会多咬几口就成为地狱犬最好的归宿了。由于产量完全赶不上狮鹫(狮鹫还能生物月抽奖暴兵),并且尤其需要魔法支持,最终输出能力还是受到了限制,除非通过特殊渠道弄到海量的狗狗,否则指望后期那群不会水系魔法的恶魔花费一次宝贵的施法机会给狗狗一个神灵护佑让它们去打输出还是过于奢侈了。毕竟大恶魔和火爹施法机会都不够呢!
综合评价:战力虽不及同级的大精灵和狮鹫,战术作用不及龙蝇,但也是靠谱好用的保底部队,远强于其它歪瓜裂枣的三级部队,对于极难打开局面的地狱,地狱犬还是相对优秀的,在火爹迟迟无法登场的场合下,还是放心大胆的带着狗狗去耍吧!得分:,优良部队!
感谢各位阅读,我是冰鸟,我们下次再见!><
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